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全般 基本装備トリガー 攻撃用トリガー■攻撃手(アタッカー)用トリガー ■銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー □銃型トリガー ■狙撃手(スナイパー)用トリガー 防御用トリガー トラップトリガー オプショントリガー その他分類不明なトリガー 全般 こちらを参照。 基本装備トリガー 戦闘体とセットになっている基本装備。 8つのスロットにはカウントされない。 レーダー トリオン体の位置を探る。 緊急脱出(ベイルアウト) 脱出機構。 攻撃用トリガー 大まかに 攻撃手(アタッカー)用トリガー 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 狙撃手(スナイパー)用トリガー の3系統がある。 ■攻撃手(アタッカー)用トリガー 近距離武器。 弧月 バランス重視・万能型。初期のアタッカー用のトリガーはこれしかなかった。 →専用オプショントリガー: 旋空: 弧月のブレードを拡張。 幻踊: 弧月のブレードを変形。 スコーピオン 攻撃重視・奇襲型。 重さはほぼ0だが耐久力が低い。 レイガスト 防御重視・重装型。重め。シールドモードがある。 →専用オプショントリガー: スラスター: トリオンを噴出させてレイガストのブレードを加速。 双月 玉狛支部製。小南桐絵が使用する小型の片刃斧。メインサブそれぞれにセットする。 →専用オプショントリガー: 接続器(コネクター): 小南桐絵が使用。玉狛製試作型。メインサブ二つの双月を連結。 ■銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー 中距離武器。 アステロイド 通常弾。シンプルな分、威力が高め。 メテオラ 炸裂弾。何かに当たった際に爆発する。 バイパー 変化弾。自由にその場で弾道を設定するか、あらかじめ弾道のパターンを決めて使う。 ハウンド 追尾弾/誘導弾。発射後に目標を自動追尾する。 トリオン体の反応を追う探知誘導(誘導弾)、視線でより正確に誘導する視線誘導(追尾弾)がある。 □銃型トリガー 銃手(ガンナー)が使用する銃の形をしたトリガー。 ○○弾△△型という形になる(例:アステロイド・拳銃型) 射手のように射撃の度に様々な設定をする必要が無くなる(できなくなる)ため取り回しが良い。 上述の弾丸を組み合わせた合成弾を設定する事もできるが、その場合は合成弾しか撃てなくなる。 拳銃(ハンドガン)型 比較的近距離。 突撃銃(アサルトライフル)型 比較的中距離。連射向き。 散弾銃(ショットガン)型 比較的近距離。面攻撃。 機関砲(ガトリング)型 威力高めで連射? 擲弾銃(グレネードガン)型 曲射? ■狙撃手(スナイパー)用トリガー 遠距離武器。 銃を生成する形になるが、上述の銃型選択とは違い単体で機能。要は全て通常弾。 これに弾用のオプショントリガーを付与する事が可能。(例:ライトニング・レッドバレット) イーグレット 射程距離重視・万能型 アイビス 威力重視・ドッカン型 ライトニング 弾速重視・チクチク型。 防御用トリガー 防御に使用されるトリガー。 シールド サイズ調整可能な半透明バリア。 エスクード 大型の実体バリケード。古いタイプのためシールドより消費トリオンが大きいが、耐久力が高い。 トラップトリガー 特殊工作員(トラッパー)の使用するトリガー。 スイッチボックス 罠や仕掛けをMAPに張り巡らせ、遠隔操作で発動する。 オプショントリガー 攻撃・防御以外の機能を持つトリガー。 カメレオン 透明になる。起動中は、ほかのトリガーを使えない。 強化レーダー 詳細不明。バッグワームを無効化する、と言う記述がある。 グラスホッパー ジャンプ台。物質化されたものを弾き返すが、弾丸が当たると相殺される。 幻踊 攻撃手(アタッカー)用トリガーの項にも記載。 弧月専用オプショントリガー。 サイレンサー 詳細不明。 スタアメーカー マーカーを付ける。 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーと併用する。 スパイダー ワイヤー。色を変えたり、メテオラなどをセットしたりもできる。トリオンの消費が少ない。 スラスター 攻撃手(アタッカー)用トリガーの項にも記載。 レイガスト専用オプショントリガー。 旋空 攻撃手(アタッカー)用トリガーの項にも記載。 弧月専用オプショントリガー。起動時間をしぼり射程を伸ばすことも可能。(忍田本部長や生駒など) バッグワーム レーダー無効化。使用中はわずかにトリオンを消費。(36時間の訓練でデメリットになりうる消費量) バッグワームタグ バッグワームよりトリオン消費が少ないが、同じ側のスロット4つを占有する。 鉛弾(レッド・バレット) 錘を付ける。 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー、もしくは狙撃手(スナイパー)用トリガーと併用する。 韋駄天 高速移動。試作型。 タイマー 詳細不明。試作型。 ダミービーコン 敵のレーダーにダミーのトリオン反応を捉えさせ攪乱する。試作型。 テレポーター 瞬間移動。視線の約数十メートル先に移動する。試作型。 魔光 詳細不明。試作型。 全武装(フルアームズ) 木崎レイジ専用。玉狛製試作型。 接続器(コネクター) 攻撃手(アタッカー)用トリガーの項にも記載。 双月専用オプショントリガー。 小南桐絵専用。玉狛製試作型。 ガイスト 烏丸京介専用。玉狛製試作型。 その他分類不明なトリガー どこでも実況トリガー ジャンプ本誌宣伝ページのBMPTで武富桜子が宣伝に使用する。 使用者 B級: オペレーター: 武富桜子 トリオン体は非トリオン攻撃が効かないわけだから近接トリガーの攻撃力っていうのは運動エネルギーじゃなくてトリオンで構成されたものを削る能力で耐久力は運動エネルギーじゃなくて削られることに対する耐性ってことで良いのかな? -- 名無しさん (2018-10-05 10 14 23) 日夜トリガーについて研究しているであろうボーダー内では没トリガーとかあるのだろうか? -- 名無しさん (2018-11-02 19 47 42) あと一番最初にA級3隊が持ち帰ったトリガーを元に新トリガー開発とか作中で出てくるのかな? -- 名無しさん (2018-11-02 19 49 06) 銃型トリガーに、弓場さんのリボルバー型(短射程、少弾数、高威力)を追加していただきたいです! -- 2期決定に沸くC級隊員 (2019-12-21 23 24 04) 韋駄天はもう少し書けそうなことがあると思います… -- 名無しさん (2019-12-21 23 25 19) バッグワームタグはトリオン消費なし、常時レーダー無効、という性能だったはずです、(デメリット(?)としてメインorサブのスロット4つ分を使用) ダミービーコンは東さんが使用していたので詳細書けると思います…!連投失礼しました! -- 名無しさん (2019-12-21 23 28 11) トリオン兵との戦闘をメインで開発したり、トリガーセット決める隊員も多そう 本職はそっちだし -- 名無しさん (2019-12-31 20 20 48) 各記事のコメント見てると対人戦ばかり注目されてるけど -- 名無しさん (2019-12-31 20 21 20) 通信機能は全員標準装備みたいだし、戦闘体の機能なのか、8つのスロットに入らないトリガーなのか・・・ -- 名無しさん (2020-06-02 15 06 03) トリオン体の標準機能として、内部通信があるって明言されてる。まあ、標準機能もまたトリガーなのかもしれないけど -- 名無しさん (2020-07-12 19 57 36) ↑さんが言ってる通り内部通信はボーダーのトリオン体の標準機能 -- 名無しさん (2020-07-13 14 56 16) このwikiで評価高いトリガーで構成したらどんな感じになるんだろ スコピとグラスホッパーは確実に入る それにレイガスト、バイパー、エスクード…… -- 名無しさん (2020-07-30 23 21 49) ここの議論、ユーマやら那須さんやら緑川やら才能マシマシの人が割とデフォルトで議論されてるから、あんまり使用の才能やら難しさが加味されてないからなあ… -- 名無しさん (2020-11-04 00 23 24) トリガーの切り替えってどんな感じなんかな?1→2→3→4→1みたいに円環に切り替えるんか1⇔2⇔3⇔4みたいな段階切り替えなんか、もしくはその両方なんか -- 名無しさん (2021-01-03 04 22 00) 射撃オプションはオプションをつけるトリガーとは逆に、近接のオプションはオプションをつけるトリガーと同じ側にセットしてあるよね。そして近接のオプションは必ずオプションをつけるトリガーの前後(1なら2と4、3なら4)にセットされてる -- 名無しさん (2021-01-05 03 56 37) 心でショートカットを押すイメージしてる。選択肢が少ないほど迷わない。下手に増やすと気を取られるみたいな -- 名無しさん (2021-01-21 23 11 18) 作品中一度も地球であると言及、描写されたことはない。 -- 名無しさん (2021-02-28 00 09 25) エスクードの説明のところ アイリスになってるけど アイビスの事かな? -- メガネ君 (2021-02-28 11 42 56) 今後どんな新発明やどんな組み合わせやどんな使い手が出てくるか楽しみ。設定集で先に描写されてても、まぁ目安みたいなもんで場面しだいで色々出てくるでしょ(願望) -- 名無しさん (2021-07-20 21 56 15) そういや銃や剣のトリガーは鞘やホルスターに収めてるけどあれって戦闘中破壊されても再構築できるんだっけ? -- 名無しさん (2022-01-24 12 13 16) ↑ガロプラ戦で米谷がぶよぶよになった槍弧月捨てて再生成してたからできるはず -- 名無しさん (2022-01-28 15 59 39) 本来はそれぞれの指の数と同じ5×2の10枠だけどベイルアウトとレーダーで一枠ずつ使ってるとかありそう -- 名無しさん (2022-03-07 20 43 26) クッキー生地の量から考えると、両手の親指使ってそうな感じはある -- 名無しさん (2022-10-14 16 08 42) ミデンの通常兵器の弾頭だけトリオン由来に代えれば無双できるかな。 出し入れ自由じゃなくなるから防衛はともかく遠征には大した数持ってけないか。 -- 名無しさん (2022-10-17 18 58 53) これレイジさんのトリガーの形どんなんになってるんですかね?接続する向きが変わるのかそれともただただ太くなるのか、後者だったら持ちにくそうですね。 -- 名無しさん (2023-06-21 20 05 50) レッドバレット(改)とかスコーピオン(改)は載せない感じ? -- 名無しさん (2023-07-31 14 17 05) それぞれのページに説明があるからね -- 名無しさん (2023-07-31 18 59 26) 名前 コメント
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トゲ型トリガー 処刑者(バシリッサ) 黒壁(ニコキラ) 剣竜(テュガテール) 藁の兵(セルヴィトラ) 踊り手(デスピニス) 門(ゲート)トリガー 近接戦闘用斬撃トリガー シールドトリガー 迫撃砲型トリガー 大砲トリガー 煙幕トリガー 被り物(カトプトロン) トンネルトリガー 擬似緊急脱出(ベイルアウト)トリガー 通信機 兼 発信機のトリガー トゲ型トリガー ガトリン隊メンバーが使用するトゲのような形状のトリガーで、 隊員の背部下方に複数個(14個?)装備されている。 このトゲから武器トリガーを成形したり、他所に飛ばすことで遠隔でトリガーを使用でき、 ガトリン隊隊員の戦闘の基礎となるトリガーの様子。 現在はこのトリガーから門(ゲート)トリガー・煙幕トリガーの使用、 処刑者・踊り手・切れた腕代わりの銃型トリガーの形成を確認できるが、 全ての装備の起動にトゲ型トリガー必要というわけではないようだ。 処刑者(バシリッサ) ガトリンの使用するトリガー。 トゲ型トリガー二個を消費して形成する強力なトリガー。 黒壁(ニコキラ) コスケロの使用するトリガー。 高い防御力と妨害能力を持つ。 剣竜(テュガテール) レギンデッツの使用するトリガー。 藁の兵(セルヴィトラ) ウェン・ソーの使用するトリガー。 自身の分身を作り出す。 踊り手(デスピニス) ラタリコフの使用するトリガー。 空間を自在に飛び回る独楽のような円を飛ばす。 門(ゲート)トリガー トゲ型トリガーを座標として小型のゲートを発生させるトリガー。 集団戦闘型トリオン兵ドグを召喚するのに用いるのが確認されている。 近接戦闘用斬撃トリガー ウェン・ソー、コスケロが使用する近接戦闘用の武器トリガー。 十角形のチャクラムのような構造で、手首の付近に装着(実際には微妙に浮いて固定されてる)する。 戦闘の型としてはトンファーを振るうのに近いか。 ウェン・ソーは両腕に装備し、ヨーヨーのように伸ばして使うことも可能。 コスケロはブレードのようなものが伸びた形状のものを右腕のみに起動して使用。 シールドトリガー 本部強襲組が使用する五角形のシールドトリガー。 ひび割れながらも風刃の遠隔斬撃を防ぐ程度の耐久力を持つ。 迫撃砲型トリガー コスケロが使用した三連装の迫撃砲型トリガー。 地面に設置して撃ち込み、地上からボーダー屋上の狙撃手組に届くくらいの射程がある様子。 上空で弾を炸裂させ、遠隔でゲートトリガーを使用するためのトゲ型トリガーをバラ撒いた。 大砲トリガー ガトリンが切断された左腕の代わりにトゲ型トリガーを用いて形成した銃のようなトリガー。空○砲 鋼の盾(シールド)モードのレイガストに弾かれて尚、 遠征艇の格納庫(ハンガー)の外壁を溶かすほどの強力な威力の熱線を放つことができるが、 その威力故に連射はできないようで、一度放つと再装填にはしばらく時間が必要な様子。 また反動も大きいようで、処刑者(バシリッサ)のアームで身体を固定して放つ。 煙幕トリガー ウェン・ソーが使用した攪乱・妨害系のトリガー。 空中に投げられたトゲ型トリガーが一瞬で大量の煙に変わって周囲に広がり、敵の視界を遮る。 使用者の視界も遮られるのかは不明。ドグ・マンヴェールドは煙幕中でも敵を補足して攻撃が可能。 短時間で消滅するのか、或いは空調に吸い込まれたのか、那須・熊谷戦ではすぐに煙が晴れてしまった。 被り物(カトプトロン) 近くの物や人の形状を読み取って、自分や味方のトリオン体をその姿に変身させるトリガー。 本部強襲組が使用し、本部潜入の際にアイドラに変装し敵の目を欺いた。 ウェン・ソーは那須隊の二人との戦闘の際にも使用。 熊谷と切り結んだ際に採取したと思われるデータを元に熊谷に変装し、那須の目を欺いた。 トンネルトリガー ラタら本部強襲組の使用するトリガー。天○の抜け穴 手のひらサイズの丸い機器の形状をしており、 壁や床に設置することで、設置した周囲に人が通れる程度の丸い穴を開けることが出来る。 冬島の見立てによれば何らかの制限があるようだが、 ボーダー本部の外壁に抜け穴を作れる程度の長さを開けることは出来るようだ。 擬似緊急脱出(ベイルアウト)トリガー アフトクラトルから得た玄界のデータと、 元来あった門(ゲート)転送の技術を組み合わせて作られた新型トリガー。 所有者のトリオン体が破壊された時、自動でゲートを発生させて本体を撤退させる。 ボーダーの緊急脱出(ベイルアウト)と同じく装備するだけでトリオンを大量に削られる。 その為にレギンデッツには不評。 通信機 兼 発信機のトリガー ガロプラ遠征部隊と玉狛支部の同盟に際してヨミが作成した(*1)と思われる、 銀色のブレスレットの形をした2個1対のトリガー。 どんなに離れていても互いの位置が分かり、星が近付けば傍受されずに通信できるというもの。 修とラタリコフが所持している。 ガロプラのトリガー今のキャラ順の並びだと見にくくないですか? -- 名無しさん (2016-01-25 22 33 18) アイドラ操作トリガーは? -- 名無しさん (2016-06-10 21 15 11) あれはトリガーなのかなあ? -- 名無しさん (2016-06-10 23 32 13) 名前の意味が大体女性関連 -- 名無しさん (2018-04-15 15 43 10) 遠征艇に乗れる乗員に限りるからワンオフ高性能トリガーなだけでネイバー側にも廉価量産機があったりするのかな -- 名無しさん (2022-10-01 23 20 28) まずトリガー使いの数自体が希少らしいから基本トリオン兵+ワンオフ気味のトリガー持ちトリガー使い少数ってことになるんだろうけど、多分「ワンオフ気味のトリガー」自体にレギュレーションがあるんだと思う。多分ウェン以外のセルヴィトラ使いとかガトリン以外のバシリッサ使いとかいるんだろうし -- 名無しさん (2022-12-10 05 03 47) トゲ型トリガー2本使うトリガーはさすがにそうゴロゴロ使い手がいるように思えないが、でもノーマルトリガーなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-10 11 44 56) アイドラ操作トリガー ネイバーフッドの技術は全部トリガーだから「トリガーじゃない道具」は無いんじゃないか? -- 名無しさん (2022-12-11 00 53 40) 技術と道具だと含む範囲が広すぎるように思う。極端に言えば技術として石器を作る技術くらいあるだろうし、包丁くらいの道具はあると思う。でも電気の明かりを理解できなかったし電子機器はなさそうだからアイドラを操作してるのもトリガーだろうという点には同意する。 -- 名無しさん (2022-12-11 11 48 37) 名前 コメント
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ART「デルタラッシュ」は1ゲームあたり約1.5枚増加。 ART突入時に「バトルループタイプ」「直感ミッションタイプ」「一撃上乗せタイプ」からゲーム性を選択できる。 各ARTのゲーム性は、バトルループタイプが継続率管理のARTで、1セットが20ゲーム。 ラスト10ゲームのバトルで倒れなければ継続となる。 二つ目の直感ミッションタイプは30ゲーム1セット。 ART中にチェリーorスイカでナビポイントのストック抽選が行われ、ナビポイントを獲得できれば 終了後の3択ミッションでナビが発生し継続をアシスト。 ポイントがなくても、自力で3択をクリアできれば継続となる。 最後の一撃上乗せタイプは、チャンスゾーン(10or20or30G)をクリアできればARTゲーム数を獲得。 1回の当選で獲得できるゲーム数はMAX300ゲームと、夢のある仕様だ。 関連ブログ #blogsearch
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躑躅ヶ崎館侵入 徳川軍再興編 ステージ3 難易度 勝利条件 敗北条件 出現敵将 MAP上アイテム イベント 攻略指南 難易度 ★★☆☆☆ 勝利条件 武田信玄の撃破 敗北条件 いずれかの味方軍団の敗走 出現敵将 武将名 所持品 出現条件他 武田信玄 - ステージボス くのいち - - 高坂昌信 初期配置武将 内藤昌豊 虎乱の書 - 馬場信房 居合の書 真田昌幸 山県昌景 怒髪の書 MAP上アイテム アイテム名 位置 備考 鉄壁の書 右下の蔵 燕返しの書 右中央の蔵 イベント イベント 条件 内容、備考 攻略指南 未稿
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超難関戦場一覧 -9.万物の鼓動 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 金 戦場情報,9.万物の鼓動- キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆13裏上野 電122駆182慎360 鉄砲禁止 ? 銀120×1-5 SP軍配者 SP軍配者SPテンカスターズSR片倉小十郎 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SR 南光坊天海 14 2010 183 (電17) 二陣 鉄砲 SSR 毛利幸松丸 9 2460 184 (電41) 三陣 足軽 SSR 鐘巻自斎 14 19 684 2巡目確定必殺 (電60) 四陣 騎馬 SSR 織田信秀 9 2881 173 高確率全体残兵数攻撃 (電88) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 成田長親 18 1400 97 0-1 足軽 SR 十河一存 7 1619 231 一定確率全体残兵数攻撃 0-1 足軽 R 北条幻庵 14 1660 118 0-1 弓兵 R 松井宗信 8 1360 97 1-2 足軽 SR 足利義昭 14 1490 74 1-2 足軽 M 川田義郎 12 5725 210 不明 1-2 弓兵 SR 太原雪斎 8 1860 152 1-2 騎馬 R 魚住景固 17 1940 125 2-3 弓兵 SR 細川勝元 7 1880 163 1巡時兵数2に倍数に攻撃 2-3 鉄砲 SR 大友宗麟 7 1990 174 稀に必殺 2-3 水兵 R 安宅冬康 8 2054 104 ときどき確率全体残兵数攻撃 3-4 足軽 SR 果心居士 14 670 148 3-4 足軽 R 龍造寺家兼 17 2150 186 3-4 足軽 SR 本願寺蓮如 12 2180 148 高確率で防御力50倍 3-4 足軽 M 岩切義信 15 9119 265 不明 3-4 足軽 M 多目元忠 16 10126 291 不明 4-L 足軽 R 荒木村重 17 1730 144 4-L 足軽 SR 山中鹿之介 14 1790 208 4-L 足軽 R 安国寺恵瓊 17 1890 141 4-L 足軽 M 本庄繁長 18 11438 302 不明 4-L 忍者 SR 百地三太夫 14 1686 371 +8. 戦場情報 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆ 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗進撃 ? 銀120×1-5 SP SPSPテンカスターズSR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L +7.無敗の猛将 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 水 金 火/日 戦場情報,7.無敗の猛将-立花宗茂/真田幸村/本多忠勝/前田慶次/伊達政宗/武田信玄 電撃のみ進軍時間が122→121に減少 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏信濃 電121駆182慎360 放浪1名 悪天候布陣失敗進撃 ? 銀120×1-5 SP却火の猛将 SP却火の猛将SPテンカスターズSR黒田長政 銀 書 鍵 悪天候(全体兵数-2% 兵糧-1)/傷病()/進撃(兵糧+2)(兵糧+1) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SSR 前田慶次 6 1810 198 毎巡高確率必殺 (電33) 二陣 足軽 SSR 本多忠勝 6 2440 225 開幕全体残兵数50%減 (電50) 三陣 騎馬 SSR 真田幸村 9 2500 272 確率必殺 (電65) 四陣 騎馬 SSR 立花宗茂 9 4220 231 開幕全体残兵数50%減 (電87) 本陣 足軽 M 猛将・影 11 19999 99 開幕全体特技?巡封殺 防御力320 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 可児才蔵 19 1690 187 0-1 足軽 M 原虎胤 11 10000 120→240→480→ 毎巡?攻撃力100%UP 0-1 足軽 SR 加藤清正 9 1790 247 高確率全体残兵数攻撃 0-1 騎馬 SR 片倉小十郎 9 1600 152 0-1 鉄砲 SR 雑賀孫一 7 1650 137 一定確率で強攻撃 1-2 足軽 R 塙団右衛門 15 1920 1-2 足軽 SR 立花道雪 10 2360 216 1-2 騎馬 M 飯富虎昌 12 1080 98 防御力2000攻撃力1001で2のダメージ 1-2 騎馬 SR 片倉小十郎 10 1600 152 2-3 足軽 M 一条信龍 13 11000 110 捕虜解放 2-3 弓兵 M 甘利虎泰 14 740 86 2-3 鉄砲 SR 真田幸隆 18 2220 211 開幕全体攻撃力80%ダウナー 2-3 鉄砲 SR 真田昌幸 8 2240 126 兵種相性無効 3-4 騎馬 SR 酒井忠次 15 2530 248 3-4 騎馬 SSR 伊達政宗 7 2530 154 一定確率で攻撃力の5倍単体攻撃 3-4 鉄砲 SR 黒田長政 10 2580 236 攻撃力50% 防御力UP 4-L 足軽 SR 山本勘助 9 1720 高確率全体ダウナー 4-L 足軽 SR 板垣信方 15 1858 防御力UP 4-L 騎馬 SSR 武田信玄 7 2700 178→267 攻撃力50%UP 4-L 騎馬 M 武田信廉 16 14000 100 +6.黄金の重宝-淀殿 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 木 月/土 金 戦場情報,6.黄金の重宝-淀殿 キヨモリガー編成:++清盛+ http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/36254130.html エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆12裏薩摩 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗進撃 R伊勢龍姫 銀120×1-5 SP百獣の忍 SP百獣の忍SPテンカスターズSR百地三太夫 銀9999 書 鍵10 奇襲(全員兵数-6% 兵糧-3*対策必須)(2名兵数-4% 兵糧-2)/悪天候(兵糧-3)布陣失敗(2名2日間5%兵糧減*対策必須)/進撃(1名兵数+5%)(兵糧+1) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 騎馬 SR 最上義光 9 2670 218 足軽反射 (電24) 二陣 騎馬 SR 伊達成実 10 2880 238 足軽反射 (電46) 三陣 水兵 SR 久武親信 14 2760 214 SSR反射 (電71) 四陣 忍者 SR 島津豊久 14 3110 281 稀に必殺 (電88) 本陣 弓兵 M 大盗賊・影 15 15355 101 先制確率UP 防300+必殺無効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 弓兵 M 影の怪盗 13 3010 188 0-1 弓兵 M 影の泥棒 13 3010 188 毎巡自身の兵数2%(60)回復 0-1 忍者 R 亀姫 17 1200 110 0-1 忍者 R 大野治長 11 1410 145 1-2 弓兵 M 影の怪盗 14 3050 193 1-2 忍者 R 加藤段蔵 15 770 151 1-2 忍者 R 松永永種 13 1390 137 1-2 忍者 R 阿茶局 8 1720 119 2-3 弓兵 M 影の盗賊 13 3010 188 毎巡?単体残兵数攻撃 2-3 弓兵 M 影の泥棒 15 3090 199 高確率?で兵数2%回復 2-3 忍者 R 森蘭丸 12 1470 108 稀に必殺 2-3 弓兵 M 影の怪盗 15 3090 199 3-4 弓兵 M 影の盗賊 13 3010 188 毎巡?単体残兵数攻撃 3-4 忍者 R 柳生石舟斎 17 325 242 高確率全体ダウナー 3-4 忍者 R 北条早雲 11 2570 131 3-4 鉄砲 R 細川マリア 12 1200 93 鉄砲反射 4-L 弓兵 M 影の怪盗 15 3090 199 4-L 弓兵 M 影の泥棒 16 3130 206 高確率?で兵数2%回復 4-L 忍者 SSR 淀殿 4 1860 173 4-L 弓兵 R 尼子経久 17 1000 148 SR反射 +5.大海の脅威-長宗我部信親/長宗我部元親 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35378467.html 土佐七雄特技考察 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/35382875.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 火 水 戦場情報,5.大海の脅威-長宗我部信親/長宗我部元親 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆13裏土佐 電122駆182慎360 鉄砲不可 (ALL)奇襲足止め罠悪天候布陣失敗計略傷病 SSR北政所orRねね 銀120×1-5 SP土佐七雄 SP土佐七雄SPテンカスターズSR勝海舟Rペリー 銀9999 書 鍵 奇襲(全体兵数-2% 兵糧-10)(2名兵数-4% 兵糧-2)/足止め罠(単体兵数-2% 兵糧-1)/悪天候(全体攻撃-10%)(単体兵数-2% 兵糧-2) 布陣失敗(単体兵数-15%)/計略(全体兵数-15%)(全体兵数-2% 兵糧-1)/傷病(全体5日間兵糧割合減) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 水兵 SR 小早川隆景 11 2130 166 全体80%ダウナー (電17) 二陣 水兵 SSR 長宗我部信親 5 2160 160 高確率兵数ダメージ (電) 三陣 水兵 SSR 長宗我部元親 6 2680 200 全体毎巡70%下げ続ける (電) 四陣 水兵 SP 長宗我部一族 14 2680 270 全体毎巡25%下げ続ける (電) 本陣 水兵 M 四国の覇者・影 14 18980 210 開幕単体残兵数50%減 防御250,必殺有効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 久武親直 15 1880 160 0-1 水兵 R 鶴姫 18 1840 162 0-1 水兵 R 吉田重俊 11 1870 132 0-1 水兵 M 影の舟師 11 3810 462 開幕全体攻撃力80%ダウナー 防御力300 0-1 水兵 M 影の水師 10 5250 26 単体80%ダウナー 防御力200 1-2 足軽 R 香川親和 7 1780 112 1-2 水兵 R 福留儀重 12 1870 151 1-2 水兵 SR 長宗我部信親 8 1870 153 1-2 水兵 M 影の舟師 12 3870 469 開幕全体攻撃力80%ダウナー 防御力300 1-2 水兵 M 影の船師 11 6362 11 ダウナー? 防御力210 2-3 水兵 R 村上武吉 18 1890 150 2-3 水兵 SR 久武親信 8 2040 140 SSR反射 2-3 水兵 M 影の舟師 14 3990 11 開幕全体攻撃力80%ダウナー 防御力300 2-3 水兵 M 影の水兵 11 4315 562 ダウナー? 防御力300 2-3 水兵 M 影の船師 13 6482 11 ダウナー? 防御力210 3-4 水兵 R 長宗我部信親 19 1980 200 3-4 水兵 R 長宗我部元親 19 1980 161 毎巡高確率で全体の攻撃を70%下げ続ける 3-4 水兵 R 香宗我部親泰 19 2000 179 3-4 水兵 SR 吉良親実 18 2050 218 稀に必殺 3-4 水兵 M 影の水兵 13 4435 577 ダウナー? 防御力300 4-L 足軽 R 大形殿 19 1860 203 4-L 足軽 R 長宗我部盛親 18 2090 179 水兵反射 4-L 水兵 SR 加藤嘉明 19 1990 221 4-L 水兵 R 長宗我部国親 19 2060 188 4-L 水兵 M 影の海兵 15 3530 242 開幕攻撃全体90%ダウナー 防御力350 +4.防壁の要塞-毛利元就/毛利幸松丸/本願寺顕如 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/34621628.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 火 水 戦場情報.4.防壁の要塞-毛利元就/毛利幸松丸/本願寺顕如 キヨモリガー編成:義経(バフォ)+清盛+塙団 1陣手動撤退前提 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆13裏土佐 電122駆182慎360 無 悪天候進撃 UR第六天魔王信長 銀120×1-5 SP三好三人衆 SP三好三人衆SPテンカスターズSR長尾政景 銀9999 書20%*1 鍵20 悪天候(全員攻撃力-10% 兵糧-1)(全員攻撃力-20% 兵糧-1)/進撃(全員兵数5%回復) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SSR 毛利幸松丸 10 2660 204 (電37) 二陣 足軽 SP 大坂左右大将 10 2000 324 高確率単体残兵数攻撃 (電59) 三陣 足軽 SP 毛利三本矢 10 2540 268 (電98) 四陣 足軽 SSR 本願寺顕如 4 2560 204 高確率全体残兵数攻撃 (電121) 本陣 騎馬 M 歴代本願寺・影 13 13839 269 開幕単体特技封殺+必殺無効 防御713 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 影の僧兵 17 2997 112 開幕単体特技封殺 防御327 0-1 足軽 M 影の悪僧 17 2672 152 開幕高確率?単体残兵数40%減 防御303 0-1 弓兵 SSR 毛利元就 5 1990 184 0-1 水兵 M 村上武吉 18 1890 150 1-2 足軽 R 下間頼廉 14 1930 166 1-2 足軽 M 影の悪僧 18 2739 154 開幕高確率?単体残兵数40%減 防御305 1-2 足軽 M 影の僧兵 18 3117 116 開幕単体特技封殺 防御344 1-2 鉄砲 R 雑賀孫一 18 1880 174 一定確率強攻撃 2-3 足軽 SR 乃美大方 18 1990 159 2-3 足軽 M 影の悪僧 19 2807 155 開幕高確率?単体残兵数40%減 防御306 2-3 水兵 SR 小早川隆景 11 2130 166 開幕全体80%ダウナー 2-3 鉄砲 M 影の雑賀衆 19 2392 170 毎巡2%兵数回復 防御426 3-4 足軽 SR 本願寺蓮如 13 2220 153 高確率で鉄壁の防御 3-4 足軽 M 影の僧兵 19 3241 119 開幕単体特技封殺 防御361 3-4 鉄砲 SR 雑賀孫一 13 2230 193 一定確率強攻撃 3-4 鉄砲 M 影の雑賀衆 19 2392 170 毎巡2%兵数回復 防御426 電撃時なし 4-L +3.覇権の幻影-崇源院/本多忠勝 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/33574248.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 戦場情報,3.覇権の幻影-崇源院/本多忠勝 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆12裏三河 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗計略 SSR鎮西八郎為頼 銀120×1-5 SP立身出世 SP立身出世SPテンカスターズSRパンプキン秀吉 銀9999 書20%*1 鍵20 悪天候は兵糧-7のみ、電撃で28回(糧-200)程発生 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 鉄砲 SR 黒田長政 12 2660 245 攻撃力50% 防御力UP (電17) 二陣 足軽 SSR 本多忠勝 12 3268 462 開幕全体残兵数50%減 (電41) 三陣 鉄砲 SSR 崇源院 12 2930 231 (電41) 四陣 足軽 SP 徳川四天王 13 3910 371 進軍日数分ダウナー (電92) 本陣 足軽 M 御三卿・影 13 16000 999 開幕全員特技封殺(2巡) 必殺無効 防御力500 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 R 結城秀康 13 1670 135 0-1 足軽 M 鳥居忠広 13 3430 578 必殺無効 0-1 足軽 M 松平康忠 13 3630 593 0-1 騎馬 M 平岩親吉 13 3830 403 0-1 鉄砲 M 米津常春 13 4230 743 1-2 騎馬 M 峰屋貞次 13 4130 413 必殺無効 捕虜解放 1-2 鉄砲 R 大久保長安 13 2530 167 1-2 鉄砲 R 大久保忠世 13 4430 813 1-2 忍者 R 鵜飼孫六 13 1710 185 毎巡強攻撃 1-2 忍者 R 服部半蔵 13 2540 188 稀に必殺 2-3 足軽 SR 於大の方 16 1120 2-3 足軽 R 小松姫 13 2960 244 開幕単体残兵数40%減 2-3 弓兵 R 築山殿 17 810 107 開幕単体特技封殺 2-3 忍者 R 亀姫 16 1160 103 2-3 忍者 R 阿茶局 16 2580 215 3-4 足軽 M 徳川家康・影 13 2730 135 捕虜解放 3-4 弓兵 R 榊原康政 13 2970 224 3-4 騎馬 M 本多忠勝・影 17 1470 295 グラビデ使用なし 3-4 騎馬 R 井伊直政 17 2940 237 3-4 騎馬 R 酒井忠次 13 2970 236 4-L 足軽 SR 南光坊天海 17 2180 210 4-L 弓兵 R 鳥居元忠 13 2980 220 しばしば全体残兵数攻撃 4-L 騎馬 SR 酒井忠次 17 2610 261 4-L 騎馬 SR 真田信之 13 3390 253 4-L 鉄砲 R 本多正信 13 2690 200 -2.寵姫の宿願-清盛出陣不可 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/32469976.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 土 戦場情報2.寵姫の宿願 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆12裏三河 電122駆182慎360 SR3名 奇襲足止め罠悪天候計略 SR真田信之 銀120×1-5 SP両兵衛 SP両兵衛SPテンカスターズ 銀9999 書20%*1 鍵20 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SSR 北政所 2 2010 100 必殺無効 (電27) 二陣 鉄砲 SSR 崇源院 2 1510 211 (電51) 三陣 弓兵 SSR 常高院 2 1470 157 (電68) 四陣 忍者 SSR 淀殿 3 1760 172 (電92) 本陣 足軽 M 天姿国色・影 12 10100 600 一定確率で全体690ダメージ 必殺有効 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 SR 佐々木小次郎 2 31 616 0-1 鉄砲 SR 京極マリア 2 1150 98 1-2 鉄砲 SR 出雲阿国 2 115 14 高確率全体ダウナー 2-3 足軽 SR 妙印尼輝子 2 890 141 毎巡強攻撃 2-3 忍者 M 影の妖術師 2 1350 305 開幕状態異常 最大兵数-3%*3日 2-3 鉄砲 SR 立花誾千代 2 1070 94 開幕単体残兵数40%減 3-4 忍者 M 影のくノ一 2 9250 21 3-4 忍者 SR 望月千代女 2 400 132 高確率全体90%ダウナー 4-L 足軽 SR 千姫 3 650 16 4-L 足軽 SR 芳春院 2 1050 129 4-L 忍者 SR 望月千代女 2 400 132 高確率全体90%ダウナー +1.乱世の覇者-長宗我部元親/本多忠勝/明智光秀 http //blog.livedoor.jp/tenkatori2/archives/31360746.html 捕獲2倍 財宝2倍 妨害1/2 銀貨2倍 月 戦場情報,1.乱世の覇者-長宗我部元親/本多忠勝/明智光秀 SPマラソン 崇12+義経20+バフォ20 桑を キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆11裏越後 電122駆182/慎360 無 奇襲悪天候 SSR本多忠勝 銀120×1-5 SP天下三宗匠 SP天下三宗匠SR宮本武蔵SR佐々木小次郎 銀9999 書20%*1 鍵10 奇襲(兵-2%2名)(兵-2%3名)/悪天候(糧-7)(攻撃力全員-10%) 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 足軽 SP 独眼竜両翼 10 3190 374 毎巡高確率で攻撃力の5倍単体攻撃 (電17) 二陣 足軽 SP 長宗我部一族 16 2720 276 (電41) 三陣 足軽 SP 徳川四天王 11 3830 361 進軍日数分ダウナー (電71) 四陣 足軽 SP 織田四天王 11 4530 393 開幕全体90%ダウナー (電98) 本陣 足軽 M 天下布武・影 10 10666 999 毎巡高確率必殺 防御力10 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 足軽 M 影の武士 10 3050 521 兵糧状態異常 0-1 騎馬 SR 片倉小十郎 10 2600 172 0-1 騎馬 SR 伊達成実 10 2880 238 足軽反射 0-1 騎馬 M 影の騎兵 10 3450 351 兵数状態異常 全員最大兵数-3%*5日 0-1 鉄砲 M 影の狙撃手 10 3850 711 1-2 足軽 M 影の武士 11 3110 528 兵糧状態異常 1-2 騎馬 M 影の騎兵 11 3510 358 兵数状態異常 全員最大兵数-3%*5日 1-2 水兵 R 長宗我部親泰 10 1680 136 1-2 水兵 SR 長宗我部信親 13 2360 204 1-2 水兵 SSR 長宗我部元親 10 3680 234 毎巡高確率で全体の攻撃力を70%下げ続ける 2-3 足軽 SSR 本多忠勝 10 3140 448 開幕全体残兵数50%減 2-3 弓兵 R 榊原康政 10 2850 209 2-3 騎馬 R 井伊直政 10 2670 197 2-3 騎馬 SR 酒井忠次 10 2330 222 2-3 鉄砲 M 影の狙撃手 12 3970 725 3-4 足軽 R 影の武士 13 3230 543 兵糧状態異常 3-4 弓兵 R 丹羽長秀 14 2650 223 3-4 騎馬 R 柴田勝家 14 2590 247 3-4 鉄砲 R 滝川一益 14 2300 213 3-4 鉄砲 SSR 明智光秀 10 3960 271 確率必殺 4-L 足軽 M 影の武士 14-17 3290-3470 551-580 兵糧状態異常 4-L 騎馬 M 影の騎兵 15-16 3750-3810 390-400 兵数状態異常 全員最大兵数-3%*5日 4-L 鉄砲 M 影の狙撃手 18 4330 781 実装日 兵種 武将名 LV 兵数 攻撃 防御 特技 必殺有効の有無 9 4/2 8 3/ 7 2/5 足軽 猛将・影 11 19999 99 320 開幕全体特技?巡封殺 ? 6 1/8 弓兵 大盗賊・影 15 15355 101 300 先制確率UP 無効 5 12/4 水兵 四国の覇者・影 14 18980 210 250 開幕単体残兵数50%減 有効 4 11/6 騎馬 歴代本願寺・影 13 13839 269 713 開幕単体特技3巡封殺 無効 3 10/2 足軽 御三卿・影 13 16000 999 500 開幕全員特技2巡封殺 無効 2 9/4 足軽 天姿国色・影 12 10100 600 10 一定確率で全体690ダメージ 有効 1 8/7 足軽 天下布武・影 10 10666 999 10 毎巡高確率必殺 有効 合計: - 今日: - 昨日: - +テンプレ用 戦場情報 キヨモリガー編成:++清盛+ エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 初回制覇報酬 報酬武将 報酬銀 報酬書 報酬鍵 ☆ 電122駆182慎360 無 奇襲悪天候布陣失敗進撃 ? 銀120×1-5 SP SPSPテンカスターズSR 銀 書 鍵 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L 4-L
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春日山 躑躅ヶ崎
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植物/釣鐘躑躅(つりがねつつじ)-2009年 2009-05-15 撮影日:2009年05月10日 名前 コメント ◇◆『植物』へ/
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私のこの力が、何かの役に立つのなら、私はその力を存分に使います! 暗器で戦うメイドの少女。17歳。名前はつつじもり いおなと読む。躑躅森は実在するレア苗字。物静かで優しい性格で、あだ名はイオナ。実はとある戦闘民族の末裔であり、身体能力が常人より高いのはその為。その戦闘民族の血が流れており、脳のリミッターを自由に外せる為、常人より高い身体能力を発揮することができる。最高で100㎞以上の速度で走ることができるが、急激に体力を消耗する為、あまり長距離は走れない。武器である鉄の暗器は、イオナの家系に代々伝わるもので、特殊な加工をされており、絶対に折れる事がないらしい。常にメイド服を着ている理由はお気に入りだからとの事。 プロフィール 身長 165㎝ 体重 53㎏ 誕生日 9月13日 血液型 O型 年齢 17歳 一人称 私 胸のサイズ Bカップ 趣味 料理、掃除 出身地 地球・ジパングのどこか(フリーダムバトル)、不明(アルスマ) 所属 クロストライアル(フリーダムバトル)、アルスマファイター(アルスマ) 種族 地球人(戦闘民族の末裔) 属性 風 好きなもの 猫 嫌いなもの 悪 イメージCV 富樫美鈴 初登場作品 アルティメットオールスター大乱闘スマッシュブラザーズ(2020) 武器 鉄の暗器 鉄製の暗器だが、イオナの使用するものは代々一族に伝わる特殊加工された暗器であり、決して壊れる事がないらしい。攻撃力25。 装備 メイド服 イオナお気に入りのメイド服。イオナ用に丈夫に作られている。守備力30。 ヘッドドレス メイドが頭につけている飾り。守備力1。 ニーソックス。 太もも辺りまであるソックス。守備力1。 ローファー 革製の靴。守備力1。 技 ハンティングスラッシュ 連続で相手を斬りつける技。 クレセントハント 半月を描いて斬りつける技。 ソニックエッジ 敵を高速で斬りつける技。 クロッシングスラッシュ 暗器で敵に交差斬撃を放つ。自身は返り血で真っ赤に染まる。 オーラブラスト オーラを最大まで溜めてそれを光線に変換して放つ奥義。アルスマでは最後の切り札として採用された。 名台詞 「勝てます、その為に私達がいるんですから」 フリーダムバトル第2話より、イフィニアドに勝てるとかと発言した流羽に対して。 「メイド兼戦闘要員と思ってもらえると早いかと思われます」 同上、ドラゴニュートに何故メイドがいるのかと聞かれて。 「ちなみに、掃除は全て私がやっています」 第4話より、フリーダムベースの会議室はイオナが全て掃除しているらしい。 「優しくて何が悪いんですか! それが人間の心と言う物でしょ!」 第28話より、人の優しさを利用する悠人に対して普段は大人しいイオナも怒りをあらわにした。 「さて、やれるだけやってみますか」 アルスマ ステージ アルスマストリートより、試合前に自分の実力がどこまで通用するのか考えていた。 「そうですよ、まんまと私の策にはまりましたね!」 同上、千初にわざとアルスマクリスタルを攻撃させ、取れそうな頃を見計らって取る事に成功した。そして、イオナは自分のオーラを最大限まで高め、最後の切り札であるオーラブラストを放ったのである。 意外な秘密 イオナは普段着もメイド服らしい。最初は抵抗があったが、着ている間に気に入ってしまったとか。 余談 名前の由来は、蒼き鋼のアルペジオに登場するメンタルモデル・イオナから取った。 当初はエルスと言う名前にしようとしたらしいが、しっくりこなかったようで、変更された。
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裏日本戦場一覧 奇襲/足止め罠/悪天候/布陣失敗/計略/傷病 キヨモリガー編成:++清盛+ 合計: - 今日: - 昨日: - 未編集 奇襲/足止め罠/悪天候/布陣失敗/計略/傷病 キヨモリガー編成:++清盛+ +テンプレ用 戦場情報 エリア 必要兵糧 制限 妨害 S武将 報酬銀 ☆エリア 電/駆/慎 R1名 銀×1-5 陣武将 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 一陣 (電) 二陣 (電) 三陣 (電) 四陣 (電) 本陣 道中 出現範囲 兵種 レア度 武将名 LV 兵数 攻撃 特技 備考 0-1 0-1 0-1 1-2 1-2 1-2 2-3 2-3 2-3 3-4 3-4 3-4 4-L 4-L 4-L
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角(ホーン)トリガー マントのトリガー レーダートリガー 角(ホーン)トリガー アフトクラトル兵士の最大の特徴と言える高性能トリガー。 一覧はこちら。 マントのトリガー ミラを除いたハイレイン隊隊員が装備していた丸い模様付きの黒いマントの装備。 黒トリガー使いのハイレイン達も装備している。 さすがにシールドほどの強度は無いが、当真からは「地味に硬てえ」と評されており、 破損部位切り離し・生地再生も可能な様子。 陽太郎から返されたランビリスを起動したヒュースが換装すると同時に身に纏っていた事から、彼らの戦闘体に組み込まれた基本装備の一つであると思われる。 レーダートリガー 非常に小型で一見すると小さなピアスの様にも見えるトリガー。ヒュースはトリオン体ではない状態で使用しているが、角による補助の効果か生身のままで使用できるトリガーなのかは不明。 ヒュースは捕虜となった後も耳、もしくは角の裏に隠し持ち、こっそり情報を得て脱出の機会を窺っていた。 玄界及び複数の惑星国家の位置と軌道図を3次元的に表示する機能と、 任意の範囲のトリオン反応を平面図に表示する2種類の機能が確認されている。 サイズ、機能、そして戦闘中に使用された形跡が無い事からすると、遠征先での緊急時に備えたトリガーなのかも知れない。 ミラの服にもマントと同じ模様あったし同じ機能あるかもね。つまりヴィザ翁の時みたいにミラに鉛弾撃ち込めば…? -- 名無しさん (2016-06-15 20 17 47) ↑おまえ頭いいな -- 名無しさん (2017-03-22 07 29 19) マント便利 多分鉛だけじゃなくてニコキラや蝶の楯みたいなデバフ全般に対応してそう -- 名無しさん (2017-05-15 19 33 45) マントがないのはミラが格下だからじゃない?アフト勢では唯一トリオン切れ起こしたし、黒鳥使いにしてはトリオンも低いし -- 名無しさん (2017-06-12 12 25 30) あんだけゲート打ったらトリオンも切れるだろ、まあまあダメージ喰らってたし -- 名無しさん (2018-06-29 16 07 38) ミラが付けてないのは基本的に前線で打ち合わないからだと思うよ -- 名無しさん (2018-12-05 13 36 03) 丸い模様は直属の家紋だったりすんのかね -- 名無しさん (2019-02-10 23 28 44) マントの丸は階級章かな ハイレイン隊だと隊長の丸一つ○が最高位 以下、◎や○○○○のように丸が増えてゆくのかな もしそうならガロプラ制圧時と三門市大規模侵攻時を見比べると人事異動があったと窺える -- 名無しさん (2019-02-12 02 30 44) アフトに -- 名無しさん (2020-04-29 14 42 28) アフトのマントにはバッグワームみたいな隠蔽効果があるのか知りたい -- 名無しさん (2020-04-29 14 43 24) ↑3ガロプラのトリオン体にもそれっぽい飾り(熊ちゃん曰く「胸のマーク」)に●1個〜6個が見られるので、指揮権順序かなと思った。でもよく考えると、階級や指揮権は自分たちで分かっていれば敵にわざわざ見せる必要はないのでどうもよくわからない。もしかしたら、近界の戦争ではあらかじめ互いに駒の価値を明示しておくことで、捕虜交換とか身代金とか講和条件のような戦後処理をスムーズにする、みたいな習慣でもあるのかもしれない。「4」と「5」を返すから「2」を返せ、のような。 -- 名無しさん (2021-07-05 19 34 45) 名前 コメント